14 حقیقت که از سری کرش بندیکوت
- تیم بازیچی
14 حقیقت که از سری کرش بندیکوت :
بیش از 25 سال از خلق شخصیت کرش بندیکوت و آشنایی ما با این موجود نارنجی دوست داشتنی میگذرد. شاید شخصیتهای کارتونی مشابه با کرش اثرگذاری دهههای گذشته خود را نداشته باشند، اما این مجموعه همیشه برای دوستداران عناوین پلتفرمر سه بعدی جایگاه ویژهای خواهد داشت. خوشبختانه طی سالهای اخیر، با ساخت شماره چهارم سری و چند بازسازی باکیفیت، شور و حرارت تا حد زیادی به این IP بازگشته و کرش بندیکوت از کمای طولانیمدت خود بیدار شده است. با توجه به عرضه بازی Crash Team Rumble، امروز تصمیم گرفتهایم تا به گذشته کرش بندیکوت بپردازیم و برخی از جالبترین حقایق مربوط به این مجموعه را با هم مرور کنیم. با بازیچی همراه باشید.
حقایق باورنکردنی درباره بازی کراش باندیکوت
اسم ابتدایی کراش ویلی وامبت بود
امروزه همه کراش باندیکوت را میشناسند و دوست دارند. این نام اکنون بهعنوان یکی از نمادهای ماندگار در تاریخ بازیهای ویدیویی ثبت شده و کاملاً با شخصیت او همخوانی دارد. با این حال، در مقطعی قرار بود کراش باندیکوت کاملاً متفاوت باشد. در ابتدا، زمانی که استودیوی ناتی داگ تصمیم گرفت بازی خود را بر پایهی شخصیتی الهامگرفته از تاز، شیطان تاسمانی، از مجموعهی لونی تونز خلق کند، شخصیتی که در نظر داشتند یک وامبت بود و قرار بود ویلی وامبت نامیده شود.
اما خوشبختانه سازندگان در یک راهنمای حیاتوحش استرالیایی با گونهی باندیکوت آشنا شدند و تصمیم خود را تغییر دادند تا زمینه برای خلق کراش باندیکوتی که امروز میشناسیم، فراهم شود.
چرا کراش نارنجی رنگ است؟
کراش همواره شخصیتی غیرمعمول بوده است، چه در رفتار و چه در ظاهرش. کراش به رنگ نارنجی طراحی شده در حالی که باندیکوتهای واقعی معمولاً قهوهای یا خاکستری هستند. علت این تصمیم این بود که رنگ قهوهای با محیط رنگارنگ بازی ترکیب میشد و جلوه خوبی ایجاد نمیکرد. به همین دلیل استودیو ناتی داگ تصمیم گرفت تا آن را به رنگ نارنجی طراحی کند که این رنگبندی غیرمتعارف نهتنها شخصیت شادش را بهتر نشان میدهد، بلکه از سردرگمی بازیکنان در مراحل نیز جلوگیری میکند.

مراحل حذف شده بازی کراش باندیکوت
طبیعی است که در فرآیند توسعه یک بازی، برخی از ایدهها به دلایل مختلفی کنار گذاشته شوند. در بازی کراش باندیکوت مراحل کشتی غرقشده، برفی و واگن معدنی همگی برنامهریزی و طراحی شده بودند، اما فضای کافی برای گنجاندن همه آنها وجود نداشت. حتی یک مرحله گدازهای تا مرحله دمو پیش رفت، اما رنگ نارنجی کراش با محیط آن ناسازگار بود. مرحله برفی در نسخه دوم به بازی اضافه شد اما سایر مراحل تا زمانی که ناتی داگ این فرنچایز را در اختیار داشت به بازی اضافه نشدند.
کرش یک دوست هم داشت که از بازی حذف شد
شخصیتهای اصلی دنیا بازی معمولا اگر از نظر احساسی به کسی وابسته شوند، مخاطبان بیشتری را جلب میکنند. با این حال بسیاری از افراد اصلا دوست کرش را به یاد نمیآورند. شخصیت تانا (Tawna) فقط در همان بازی اول ظاهر شد و سپس از بازی حذف شد. دلیل این تصمیم هم این بود که توسعهدهندهها تصمیم گرفتند که تانا برای یک بازی کودکانه اصلا مناسب نیست.
کرش یک موجود کاملا بالغ است
خیلی از افراد کرش را با موجوداتی مثل Pokemon مقایسه میکنند. دلیلش هم واضح است؛ هر دو این موجوات هیجانانگیز، شبیه به حیوان و به شکل موجودی هستند که از خواب یک کودک بیرون آمده است. با این وجود نهتنها کرش یک حیوان کاملا واقعی است که در دنیا ما وجود دارد، بلکه حتی بچه هم نیست و یک حیوان کاملا بزرگسال است.
این موضوع وقتی تایید شد که ما در داستانها آن، با دوستهای کرش آشنا شدیم و دیدیم که رفتار آنها کاملا بزرگسالانه است.
مدیر اجرایی سونی از این شخصیت متنفر بود
تقریبا همه بازیهای Crash Bandicoot را دوست دارند. حتی طرفداران ایکس باکسی را هم میتوانید پیدا کنید که این بازیها را دوست دارند. برای همین شاید برایتان جالب باشد که مدیر اجرایی قدیمی سونی، یعنی کن کوتاراگی (Ken Kutaragi) اصلا از ایده این بازی حمایت نکرد و تمامی تلاشش را هم کرد که این پروژه را نابود کند.
دلیل کن برای این کار هم این بود که، به نظرش کرش با جلوهای که سونی دارد هماهنگ نیست و شهرت این شرکت را خراب میکند. با این حال در نهایت کرش منتشر شد و به قدری موفق بود که در دنیای امروزی از آن با نام «پدر پلی استیشن» یاد میشود.
این بازی، اولین بازی پلتفرمی بود که در آن، دوربین پشت قهرمان قرار داشت
اگرچه صحنه های مختلفی که در آن دوربین به سمت Crash حرکت می کند و به نظر می رسد او در حال فرار است به صحنه هایی نمادین تبدیل شده است، Crash Bandicoot که در آن شخصیت اصلی از دوربین فرار می کند، در واقع اولین بازی پلتفرمی است که در آن صرفاً شاهد پیچ و تاب خوردن های دو بعدی مانند Sonic the Hedgehog هستیم.
به همین خاطر، عنوان کاری بازی Crash Bandicoot در واقع “Sonic’s Ass Game” بود.
سطوح تخته سنگی به بازی اضافه شد تا بتوانید چهره Crash را ببینید
بیشتر گیم پلی در مجموعه Crash Bandicoot در حالی اتفاق می افتد که دوربین پشت شخصیت Crash است، اما Naughty Dog بر این باور است که اگر بازیکن شخصیت بازی را نبیند نمی تواند با او ارتباط برقرار کند. در نتیجه، صحنه های تخته سنگی برای نشان دادن صورت شخصیت بازی به وجود آمدند.

علت نامگذاری آکو آکو
راهنمای کرش بندیکوت در تمام سری، ماسک عجیبوغریبی است که آن را با نام آکو آکو میشناسیم. اگر تاکنون در مورد علت انتخاب این نام کنجکاو بودید، باید بدانید که نام آکو آکو کاملا بر حسب اتفاق برای این شخصیت انتخاب شده است. دیو بگتز (Dave Baggett) اولین کارمند استودیوی ناتی داگ میگوید که او به همراه اندی گاوین و جیسون رابین (موسسین استودیوی ناتی داگ)، این نام را از روی یک رستوران در نزدیکی محل زندگی خود انتخاب کرده بودند.
رستورانی که در بوستون واقع بود و دو مجسمه تیکی، اولین انسان خلق شده در اساطیر مائوری، در ورودی آن دیده میشد. به گفته دیو بگتز غذاهای رستوران آکو آکو اصلا هم تعریفی نداشتند، اما در نهایت نام این رستوران الهامبخش یکی از شخصیتهای بیادماندی مجموعه کرش بندیکوت شد.
صداپیشه مشترک با سایر شخصیتها
برندان جیمز اوبراین (Brendan James O’Brien) یکی از اشخاصی است که در ساخت و پرورش کارکتر کرش بندیکوت، نقش بزرگی را داشت. او برای مدتها صداپیشه اصلی کرش بندیکوت در ساختههای ناتی داگ بود. با اینحال، ایفای نقش اوبراین در این مجموعه محبوب، تنها به یک شخصیت محدود نمیشود.
او در کنار کرش بندیکوت، وظیفه صداپیشگی شخصیتهایی از جمله دکتر نئو کورتکس، دکتر نیتروس بریو، دکتر ان جین، تاینی تایگر و چندین شخصیت دیگر از مجموعه خاطرهانگیز کرش بندیکوت را بر عهده گرفته بود. متأسفانه مدتی پیش از این موضوع مطلع شدیم که برندان جیمز اوبراین در مارچ 2023، در سن 60 سالگی از در گذشته است. مطمئنا هنرنماییهای او تا ابد در یاد و خاطر طرفداران کرش بندیکوت باقی خواهد ماند.
چرا کراش گردن ندارد؟
هنگام انتشار اولین بازی کراش باندیکوت در سال ۱۹۹۶، فناوری گرافیکی تلویزیونها به پیشرفتگی امروز نبود و جزئیات تصویر بهخوبی قابل مشاهده نبود. استودیوی ناتی داگ برای اینکه چهره کراش بهخوبی دیده شود، کراش را بدون گردن و در عوض با صورتی بزرگ طراحی کرد. این طراحی موجب شد تا بازیکنان حالتهای عجیب و غریب چهرهی او را حتی روی تلویزیونهای دههی ۹۰ بهوضوح ببینند.
Crash قبلاً یک انیمه ژاپنی بود
اگر فکر می کنید Crash ظاهر بسیار خوبی دارد- به ابروهایش توجه کردید؟- باید بدانید که نسخه محرمانه او در آن سوی جهان ساخته شده است و وجود دارد. مشخص است که مخاطبان ژاپنی این بازی ابروهای پرپشت و ویژگی زاویه ای این شخصیت را درک نمی کنند، پس آن را به یک انیمه تبدیل کردند.
چشم های بزرگ تر و ظاهر دوستانه تر، باعث شد ظاهر این شخصیت بهتر شود. او اکنون مانند یک بچه Crash است.

نام باندیکوت روی Crash گذاشته شده است
بله، درست است، نام باندیکوت روی Crash گذاشته شده است و باندیکوت فقط موجودی در باغ وحش نیست. این موجود یک گونه فرعی کامل است. Crash کار بسیار زیادی برای برجسته کردن این گونه کرد و زمانی که دانشمندان فسیل باقی مانده باندیکوت را پیدا کردند آن را Crash Bandicoot نامیدند.
دلیلی برای صحبت نکردن Crash وجود دارد
دلیلی برای این موضوع وجود دارد که Crash هیچ وقت کلمهای بهجز “Whoa” یا “Yeehah” نگفته است.
اندی گاوین سازنده Crash Bandicoot در پستی اختصاصی بیان کرد “حس کردیم این شخصیت باید احمق و سرگرم کننده باشد و هرگز صحبت نکند – با توجه به این نظریه که صدا برای شخصیت های بازی های ویدیویی همیشه منفی و نامناسب بوده و باعث می شود نتوان شخصیت آن ها را شناخت”.
طولی نکشید تا Radical Entertainment مسئولیت جدیدی فرانشیز Crash Bandicoot را بر عهده گرفت و Crash در بازی Crash of the Titans سال 2007 صحبت کرد. او در انتهای مجموعه می گفت “Pancakes”، اما طرفداران در واقع خوشحال نبودند.