بررسی بازی Hollow Knight: Silksong

بررسی بازی Hollow Knight: Silksong

بررسی بازی Hollow Knight: Silksong : وقتی Hollow Knight: Silksong در 13 شهریور 1404 (4 سپتامبر 2025) منتشر شد، اولین چیزی که به چشم آمد این بود که تیم چری تنها به ساخت یک دنباله قانع نشده بود؛ آن‌ها آمده بودند تا دوباره تعریف کنند «یک مترویدوانیای ناب» چه معنایی دارد. Silksong با محوریت شخصیت Hornet و جهان تازه‌ای به نام Pharloom، تجربه‌ای ارائه می‌دهد که نه‌تنها خاطرات خوب نسخه اول را زنده می‌کند، بلکه با ایده‌های جسورانه و مکانیک‌های تازه، سطح تازه‌ای از هیجان را به بازیکنان هدیه می‌دهد.

Silksong با قیمت 19.99 دلار برای پلتفرم‌های PC، PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S، Nintendo Switch و Switch 2 عرضه شده و از روز اول در Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass نیز در دسترس است. این بازی با حجم تقریبی 7.62 گیگابایت، روی سخت‌افزارهای قدیمی‌تر هم عملکرد خوبی دارد. بیش از 183,769 نقد در Steam با امتیاز مثبت 91 درصدی، کیفیت بالای بازی را تایید می‌کنند.

برای بررسی بازی Hollow Knight: Silksong تا انتها با بازیچی همراه باشید.

بررسی بازی Hollow Knight: Silksong : داستان و روایت سفر Hornet به Pharloom

در بازی Silksong، شما هدایت شخصیت جذاب و مرموز Hornet را به عهده می‌گیرید. این شخصیت در سرزمینی نوین به نام Pharloom بیدار می‌شود؛ جایی سرشار از تمدن‌های فراموش‌شده، معابد گم‌شده و شهرهایی که در لابه‌لای تارهای ابریشمی پنهان شده‌اند. در این نسخه، داستان به گونه‌ای ساختارمندتر و روایی‌تر ارائه می‌شود که بازیکن دیگر با قهرمانی خاموش و بی‌صدا مواجه نیست. Hornet دارای دیالوگ‌هایی است که نشان‌دهنده‌ی هدف مشخص و روشنی است. او در طول بازی با شخصیت‌های متعدد تعامل دارد و این تبادل نظرها موجب می‌شود که بازیکن ارتباط عمیق‌تری با جهان و تاریخچه‌ی Hornet برقرار سازد.

روایت در سایه‌ها

Silksong در ادامه‌ی نسخه‌ی قبلی، داستان را در لایه‌های پنهان و رمزآلود منتقل می‌کند. در اینجا، هیچ‌چیز به‌صورت مستقیم بیان نمی‌شود و هر محیط، نماد و دیالوگ کوتاه، بخشی از پازل بزرگ‌تری به حساب می‌آید. احساس تنهایی، جست‌وجو و رهایی در تاریکی، همچنان به‌عنوان محور اصلی روایت باقی مانده است. با این حال، تیم Cherry با افزودن عناصری نظیر امید و جنبش به داستان، عمق احساسی بیشتری را به آن بخشیده و تجربه‌ای غنی‌تر و معنادارتر را برای بازیکن به ارمغان می‌آورد. این تحولات، نه تنها داستان را جذاب‌تر می‌کند، بلکه نشان‌دهنده‌ی رشد و پیشرفت شخصیت Hornet در این سفر ماجراجویانه است.

بررسی بازی Hollow Knight: Silksong

گیم‌پلی و مکانیک‌ها در Hollow Knight: Silksong

اگر پیش‌تر با Hollow Knight آشنا شده‌اید، بی‌شک از اهمیت گیم‌پلی بی‌نقص و ریتمیک آن مطلع هستید. در Silksong، این عناصر ارتقاء یافته و به سطحی جدید از سرعت، خطر و ظرافت دست یافته‌اند. بازیکنان این بار کنترل شخصیت اصلی، Hornet، را به عهده دارند؛ جنگجویی چابک و ماهر که سلاحی سبک‌تر و حرکاتی بسیار نرم‌تر از شوالیه‌ی ساکت نسخه‌ی پیشین دارد.

گیم‌پلی Silksong بر محور سرعت و واکنش‌گرایی طراحی شده است. Hornet نه تنها قادر به پرش است، بلکه می‌تواند با پرتاب طناب ابریشمی خود، به دشمنان نزدیک شده، از آن‌ها عبور کند و حتی در حین پرواز، جهت حرکت خود را تغییر دهد. این قابلیت به نبردها جان و روح تازه‌ای بخشیده و بازیکنان را در وضعیتی قرار می‌دهد که تنها در کسری از ثانیه باید تصمیم بگیرند که حمله کنند یا عقب‌نشینی نمایند.

سیستم مبارزات Silksong بر پایه فرمول نسخه‌ی اول بنا شده، اما با تغییراتی که حس “پیشرفت طبیعی” را القا می‌کند. حرکات شمشیر، شامل ضربات سریع، پرش‌های تهاجمی و تکنیک‌های خاصی به نام Silk Arts که با استفاده از نخ ابریشمی اجرا می‌شوند، عمق و تنوع جدیدی به مبارزات افزوده‌اند. هر Silk Art دارای سبک خاصی است: برخی به دفاع کمک می‌کنند، برخی تهاجمی بوده و برخی نیز قابلیت تغییر محیط را دارا هستند.

در Hollow Knight اصلی، بازیکنان با ضربه به دشمنان روح جمع می‌کردند تا سلامتشان را بازگردانند یا جادو اجرا کنند. در Silksong، این مکانیک به Silk Meter تغییر پیدا کرده است. نخ ابریشمی Hornet نه تنها برای حملات ویژه مورد استفاده قرار می‌گیرد، بلکه به بازیکن اجازه می‌دهد تا با ریتمی تهاجمی‌تر بازی کند. بازسازی سلامت سریع‌تر انجام می‌شود، اما با خطر بیشتری همراه است، چرا که دشمنان در این نسخه تهاجمی‌تر شده‌اند.

یکی دیگر از تغییرات قابل توجه در Silksong، اضافه شدن سیستم مأموریت‌ها است. در مقایسه با نسخه‌ی قبلی که بیشتر بر کاوش آزادانه متکی بود، بازیکن در اینجا می‌تواند مأموریت‌های مشخصی از NPCها دریافت کند. این مأموریت‌ها می‌توانند شامل نجات افراد، پیدا کردن آیتم‌های کمیاب یا شکست دشمنان خاص باشند. این تغییر باعث می‌شود که جهان Pharloom، سرزمین جدید بازی، حس پویاتری داشته باشد و بازیکن در جهانی زندگی کند که به واکنش نشان دادن می‌پردازد.

در Hollow Knight: Silksong، بیش از ۱۵۰ نوع دشمن با الگوهای حمله‌ی خاص وجود دارد، از دشمنان کوچک و چابک گرفته تا غول‌هایی که کل صفحه را پر می‌کنند. طراحی باس‌ها نیز به شکل قابل توجهی بهبود یافته و نه تنها از نظر فنی، بلکه از نظر تماتیک و روایی نیز معنادارند. هر باس نمادی از مرحله‌ای از رشد Hornet است و نبردها هم آزمونی از مهارت و هم آزمونی از درک تاکتیکی بازیکن هستند.

سیستم کاوش همچنان بر پایه کشف تدریجی بنا شده و مناطق Pharloom با سبک‌های معماری، موسیقی و دشمنان منحصر به فرد خود، طراحی شده‌اند. مسیرهای پنهان، میان‌برها و آیتم‌هایی که تنها با توانایی‌های خاص قابل دستیابی‌اند، بازیکن را ترغیب می‌کنند تا بارها به مناطق قبلی بازگردد.

Silksong با افزودن عمق عمودی بیشتر به محیط، حرکت را از نظر حرکتی غنی‌تر کرده است. در اینجا، جریان بازی حول مفهوم ریتم و ارتفاع می‌چرخد و تنها محدود به دو محور افقی و عمودی نیست.

همچنین، بهبود هوش مصنوعی دشمنان از دیگر پیشرفت‌های قابل توجه در Silksong است. دشمنان به حرکات بازیکن واکنش نشان می‌دهند و در صورت استفاده مکرر از یک تاکتیک، تغییر مسیر می‌دهند یا دفاعی‌تر می‌شوند. این امر مبارزات را نه تنها دشوارتر، بلکه پویا‌تر کرده است.

آیتم‌ها نیز در Silksong نقشی کلیدی ایفا می‌کنند. جمع‌آوری مواد، ساخت معجون‌ها و ارتقای ابزارها بخشی از گیم‌پلی شده است. به جای پیدا کردن چارم‌های ثابت، بازیکنان می‌توانند ابزارهای متنوعی بسازند که سبک بازی آن‌ها را تغییر می‌دهد و باعث می‌شود هر بازیکن تجربه‌ای منحصربه‌فرد داشته باشد.

در نهایت، Hollow Knight: Silksong همان حس چالش‌برانگیز و لذت‌بخش نسخه‌ی اصلی را حفظ کرده، اما با سرعتی بیشتر، ریتمی روان‌تر و فلسفه‌ای متفاوت از مبارزه. اگر در نسخه‌ی قبلی حس یک شوالیه‌ی تنها را در دنیایی خاموش داشتی، اکنون احساس می‌کنی که در حال رقصیدن میان دشمنانی هستی که هر کدام بخش‌هایی از داستان تو را روایت می‌کنند.

شخصی سازی ها در بازی Hollow Knight SilkSong

این مجموعه از نقاط قوت، تمام چیزی نیست که در مبارزات سیلک‌سانگ وجود دارد، زیرا یک مسیر شخصی‌سازی کاملاً جدید به شکل نشان‌ها (Crests) نیز معرفی شده است. اساساً، این قطعات ویژه تجهیزات که فقط در نقاط استراحت قابل تعویض هستند، ذاتاً مجموعه حرکات هورنت و مجموعه تجهیزات احتمالی او را تغییر می‌دهند. از تغییر ضربات شارژ شده و رو به پایین او گرفته تا القای توانایی‌های جدید، نشان‌ها جنبه‌ای اساسی از تجربه هستند که به طور قطعی نحوه بازی شما را تعریف می‌کنند.

در واقع، از آنجایی که هر Crest به طور منحصر به فردی تجهیز شده است و فقط تعداد و انواع خاصی از افزونه‌ها را مجاز می‌داند، می‌توانید ساختارهای متمایزی برای Hornet ایجاد کنید که می‌توانند برای اهداف رزمی یا اکتشافی اعمال شوند. این یک پیاده‌سازی هوشمندانه است که شخصی‌سازی هر بازیکن را بر اساس سبک بازی مورد علاقه‌اش تشویق می‌کند.

طراحی های محیط فوق العاده در بازی Hollow Knight SilkSong

اکتشاف یکی دیگر از حوزه‌هایی است که بازی Hollow Knight Silksong در آن عالی عمل می‌کند. بدون اغراق، این عنوان دارای برخی از دقیق‌ترین طراحی‌های منطقه‌ای است که تا به حال در یک بازی دوبعدی دیده‌ام. هر مکان مملو از مسیرهای متنوع و معنادار، جوایز اختیاری و توجیهی برای بازدیدهای مجدد است.

علاوه بر این، سیستم بازگشتی که در آن باید نقشه‌ها را با نمادهایی که شخصاً برایتان مهم هستند پیدا کنید و علامت‌گذاری کنید، تضمین می‌کند که شما یک نقشه مؤثر از زمین را درونی می‌کنید. در نتیجه، تعادل بین کشف اجباری و پاداش دادن به کسانی که تلاش بیشتری می‌کنند، به طرز باشکوهی از Hollow Knight اصلی حفظ شده است. من حتی می‌توانم استدلال کنم که این یک گام به جلو است، به دلیل بخش‌های پلتفرمینگ فوق‌العاده طاقت‌فرسا اما خاطره‌انگیزی که نمی‌توان آنها را نادیده گرفت.

بررسی بازی Hollow Knight: Silksong

طراحی بصری و موسیقی بازی Silksong

Silksong از همان لحظه اول با طراحی هنری چشم‌نوازش شما را غافلگیر می‌کند. همه‌چیز با دست طراحی شده و پر از جزئیات ظریف است؛ مثل وقتی Hornet روی نیمکت می‌نشیند یا شن‌هایی که روی اجساد در Blasted Steps جمع شده‌اند. هر منطقه حال‌وهوای خاص خودش را دارد؛ Greymoor با فضای تاریک و سنگین، یا Citadel با معماری خاصش. انیمیشن‌های نرم و دقیق، چه در حرکت دشمنان Moss Grotto و چه در افکت‌های نوری در Underworks، باعث می‌شوند محیط همیشه زنده و پویا به نظر برسد. طراحی‌ها فقط زیبا نیستند، بلکه به روایت داستان هم کمک می‌کنند؛ مثل خرابه‌های Blasted Steps که نشان از فروپاشی یک سرزمین دارند.

موسیقی ساخته‌ی Christopher Larkin هم یک نقطه عطف دیگر است. قطعات پرشور ویولن هنگام ورود به Pharloom، پیانوی غم‌انگیز Bone Bottom و موسیقی حماسی نبردهای Deep Docks دقیقاً همان حس و هیجانی را ایجاد می‌کنند که محیط و مبارزه می‌طلبد. صداگذاری هم با همان دقت انجام شده؛ صدای پای Hornet روی سطوح مختلف، از سنگ تا شن، تغییر می‌کند و افکت‌های ضربه، حس هر حمله را واقعی‌تر می‌کنند. نتیجه این ترکیب، تجربه‌ای شنیداری و بصری است که در کمتر بازی‌ای دیده می‌شود.

بررسی بازی Hollow Knight: Silksong ؛ نقاط مثبت و منفی

Hollow Knight: Silksong لحظه‌ای مهم در تاریخ ژانر مترویدوینیا به شمار می‌رود؛ یک «دنباله» تمام‌عیار که نه تنها به مخاطبان‌اش یادآوری می‌کند که از یک دنباله چه انتظاراتی باید داشت؛ بلکه بسیاری از بازنشرهایی را که این روزها به نام دنباله عرضه شده و می‌شوند، به شرم می‌اندازد. سیلک‌سانگ فراتر از انتظار ظاهر شده است. طراحی بی‌نقص گیم‌پلی، شمایل فکر شده و تحسین‌برانگیز در انتخاب‌ها و رویکردهای بازی‌آفرینی که در چارچوب آشنای هالونایت اجرا می‌شوند، سیلک‌سانگ را به سنگ محک تازه‌ای برای مخلوقات این ژانر بدل می‌سازد. درباره‌ی این بازی تا سال‌ها گفت‌وگو خواهد شد؛ تأثیر آن بر آثار این ژانر را نیز تا سال‌ها خواهیم دید. ایراد مهم بازی در بحث «ریسک و پاداش» شاید مانع اعطای نمره‌ی کامل به‌آن باشد اما هیچ چیز نمی‌تواند این حقیقت را انکار کند که استودیو تیم‌چری با سیلک‌سانگ، برگ تازه‌ای از تاریخ ژانر مترویدوینیا را ورق زده است.

نقاط مثبت

  • داستان‌سرایی و شخصیت‌پردازی عالی
  • ساختار سکونوردی تحسین‌برانگیز
  • ساختار معرکه سیستم مبارزات
  • تصویرسازی و آهنگ‌سازی خارق‌العاده
  • اجرای کم‌نقص مولفه‌های ژانر مترویدوینیا
  • تنوع و هوش مصنوعی تحسین‌برانگیز دشمنان
  • چارچوب صحیح، خوش‌ساخت و متعادل درجه سختی

نقاط منفی

  • ناپایداری در عملکرد سیستم ریسک و پاداش
فهرست محتوا
مطالب مرتبط
محصولات پیشنهادی فروشگاه
اشتراک گذاری این مطلب
ارسال دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید