نقد و بررسی بازی It Takes Two
- تیم بازیچی
داستان، روایت و شخصیتپردازی بازی It Takes Two
داستان بازی It Takes Two حول یک خانواده و یا دقیقتر، یک زوج نه چندان خوشبخت میچرخد که با دلایلی کلیشهای، از یکدیگر ناراضی بوده و زندگی مشترک خود را در انتهای راه میبینند. «کدی» و «می» در نقش این زوج، بدون توجه به شرایطی که برای فرزندشان رز رخ خواهد داد، به جای حل مشکلات، تصمیم میگیرند که همه چیز را به تیغ حقیقتی بسپارند که ظاهراً چیزی جلودار آن نیست: جدایی.
با این حال رز با ایده پدر و مادر خود موافق نیست و و باور دارد که عالم حقایق، خود توهمی بیش نیست. او نهایتاً از یک کتاب با نام «کتاب عشق» کمک گرفته و از دنیای خیالی خود درخواست میکند که پدر و مادر او را کنار یکدیگر نگه دارد.
بازی مذکور در ادامه به درخواست رز گوش میکند و به کمک کتاب زندگی که بعدها با نام «دکتر حکیم» شناخته خواهد شد، پدر و مادر او را به زندگی در نقش دو عروسک محکوم میکند. این دو وظیفه مییابند که برای خلاص شدن از این شرایط در طول سفر پرپیچ و خم و جذاب خود از همکاریهای بیشماری بهره بگیرند که در زندگی واقعی و ازدواج نیز شاهد درخشش آن هستیم.
داستان بازی پر از دیالوگهایی است که زوجهای شکست خورده و یا حداقل زوجهایی که چنین حسی را بردوش میکشند، دست از بازگو کردنشان برنمیدارند. آنها غر میزنند، همدیگر را سرزنش و در انتها بازگو میکنند که باید جدا شوند. همکاری در این بین عاملی است که میتواند آنها را به یکدیگر بازگرداند و نشان دهد که جدایی، آخرین سنگر نیست.
انسانها موجودات عجیبی هستند؛ زمانی از عشق آتش میگیرند و زمانی کاملاً از آن گریزان میشوند. «جدایی» مفهومی است که افزون بر والدین، کودکان را نیز تا حد زیادی درگیر میکند. It Takes Two میتوانست این حقیقت را به شکلی ماندگار بیان و بسیار فراتر از روایت کنونی خود حرکت کند.
داستان بازی در ظاهر تمام مشکلات زوجها را نشان داده و راه حل را هم بدون اتلاف وقت نشان میدهد اما این ظاهر ماجراست. It Takes Two با وجود تمام دستاوردها و کیفیتی که در بخشهای آینده به تمجید آنها خواهیم پرداخت، یک معیار داستانسرایی، روایتسازی و یا شخصیتپردازی نیست. مشکلات زوجین حاضر در بازی هرگز به تفکیک مشخص نمیشود و کاملاً سطحی باقی میماند. سپس آنها طی ماجراجوییهای خود نیز صحنههای تعیین کنندهای را تجربه نمیکنند و فواید همکاری شگفتانگیز آنها مانند یک فرایند تدریجی، شکل نمیگیرد.
از سوی دیگر دکتر حکیم به عنوان یک شخصیت شوخ و بذلهگو، در حکم شخصیتی بزرگ و به یادماندنی ظاهر نمیشود و بیش از آن که هر بار به حل مشکلات شخصیتهای اصلی بازی بپردازد، آنها را به شوخیهای آینده و ویژگیهای جدید گیمپلی سوق میدهد. این بازی تمام گیمپلی، جلوههای بصری و شنیداری را به بند هنر میکشد و در قسمتی که باید با انجام انتخابهای بزرگ از سوی سازندگان، یک پیام ارزشمند را منتقل کند، به سطوح پایینتر رضایت میدهد.
سادهتر پیش برویم؟ It Takes Two هیچ دریغی در نمایان کردن ارزش همکاری به بهترین شیوه ممکن نمیکند. تمام جادوهای ممکنی که در حال حاضر در قید محدودیتهای سختافزاری و نرمافزاری دنیای بازیهای ویدیویی نیستند، در ساخته Hazelight Studios برای ارج نهادن به همکاری تجلی مییابند اما شخصیتهای کدی و می و داستان ازدواج و جدایی احتمالیشان، به قلههای پرمفهومی که شخصاً خواهانش هستم، نمیرسند.
گیمپلی بازی It Takes Two
گذشته از همه این تعاریف از طراحی گیم پلی با کیفیت بالا و ایجاد تنوع بی نظیر در آنها از هر نظر ، فراموش نکنیم که It Takes Two یک تجربه کاملاً Co-Op است که باید با یک دوست بازی کنید و البته با خرید یک You قادر خواهید بود نسخه بازی را بدون هزینه اضافی با دوست خود به اشتراک بگذارید. آره؛ It Takes Two یک تجربه Co-Op است و می توان یکی از بهترین (اگر نه بهترین) بازی های تا به امروز باشد.
در واقع ، It Takes Two به گونه ای است که به نظر می رسد سازندگان آن در هر دقیقه سعی کرده اند یک تجربه همکاری کامل ایجاد کنند ، و در خلق چنین اثری کاملاً موفق بوده اند ، در نتیجه هر دو بازیکن هنگام بازی دائماً سرگرم می شوند. بازی از همان تجربیاتی که برای چند دقیقه برای بازیکن خسته می شود یا بخشی از آن را می توان بدون مراقبت رها کرد ، این دو نفر به طور کامل برای هر دو بازیکن ارزش قائل است.
تنوع مراحل بازی It Takes Two در یک کلام عالی است و این مراحل، از نظر طراحی هم در سطح بسیار بالایی قرار دارند
علاوه بر این ویژگی ارزشمند ، نکته دیگری که من در تجربه Co-Op بسیار دوست داشتم تنوع بین May و Cody در بازی بود. در ابتدای هر مرحله ، هر یک از این شخصیت ها مجهز به مجموعه ای از ویژگی ها هستند که مکمل یکدیگر هستند. به عنوان مثال ، یکی از مراحل مبتنی بر ایده استفاده از آهنربا است که هریک از شخصیت ها نیمی از آن را حمل می کنند و همکاری ایجاد شده بین آنها واقعاً خلاقانه و عالی طراحی شده است ، و این در قسمت های دیگر مشهود است.
مکانیک بازی از هدایت یک دستگاه گرفته تا کمک به یکدیگر برای عبور از موانع با زمان بندی مناسب ، این احساس که شخصیت های بازی مکمل یکدیگر هستند و پیشرفت تنها از طریق همکاری بین آنها حاصل می شود در هر دقیقه از بازی It Takes Two مشهود است و co -Op واقعا عالی به عبارت دیگر ، همه چیز در بازی ، از حل معماها گرفته تا غلبه بر موانع ، مبارزه با دشمنان و حتی تفریح و عبور از صفحه توسعه دهندگان بازی (!) بر اساس همکاری و تفاوت بین شخصیت ها به طور عادلانه طراحی و اجرا می شود.
آشنایی با مکانیک های خاص بازی ایت تیکس تو
یکی از مهمترین ویژگی های بارز بازی ایت تیکس تو ، خلاقیتی است که در مکانیک بازی مشاهده می کنید. این بازی در مقایسه با سایر بازی های پلتفرمر از مکانیک های کاملا جدیدی برخوردار می باشد. به دلیل همین ویژگی است که بازیکنان با چالش های بسیار تازه و هیجان انگیز در فرایند بازی مواجه می شوند. این مکانیک ها نه تنها باعث ایجاد تنوع در بازی می شوند، بلکه امکان همکاری دو نفره را در بین بازیکنان ایجاد می کنند. از جمله مهمترین این ویژگی ها عبارتند از:
- برای هر شخصیت بازی، ابزارهای مختلفی وجود دارد تا با استفاده از آنها به قدرت های خاصی دست بیابند. این ویژگی باعث می شود تا دو بازیکن بتوانند با توانایی های خاص خود، چالش های مهم بازی را پشت سر بگذارند.
- بازی it takes two کاملا بر اساس همکاری و تعامل دو نفره طراحی شده است. به عنوان مثال، یک بازیکن با نگه داشتن یک در، می تواند باعث عبور بازیکن دیگر به هنگام بازی شود.
- بیش از 20 مینی گیم مخفی در طول بازی وجود دارند که انجام آنها باعث افزایش هیجان بازیکنان در طول بازی می شوند. این مینی گیم ها، شامل گزینه های مختلفی از جمله بازی های سرعتی، شوتینگ، هدف گیری، مسابقه و… می باشند.
- در هر مرحله، سبک بازی کاملا متفاوت می باشد. به عنوان مثال، بازیکنان باید در یک مرحله، بازی های مبارزه ای دو بعدی را انجام دهند. در مرحله دیگر، سبک بازی بیشتر به شوتر سوم شخص شباهت دارد.
- پازل های بازی کاملا به صورت خلاقانه، طراحی شده اند. حل معمای بازی باید با همفکری و هماهنگی بازیکنان با یکدیگر انجام شود.
گرافیک و صداگذاری بازی
یکی از مهمترین دلایل محبوبیت بازی ایت تیکس تو در مقایسه با سایر بازی های دو نفره ماجراجویی، کیفیت بالای گرافیک و صداگذاری آن می باشد. این ویژگی ها در افزایش کیفیت بازی نقش بسیار تعیین کننده ای دارند.
در طراحی بازی it takes two از سبک گرافیک هنری با حالت کارتونی، رنگارنگ و زنده استفاده شده است. این ویژگی باعث ایجاد یک دنیای جادویی و خیالی می شود تا بازیکنان بتوانند در این فضا به اهداف مهم بازی دست بیابند. تنوع بالای بصری در هر مرحله باعث ایجاد فضای جذاب در بازی شده است. طراحی محیط بازی کاملا خلاقانه می باشد و برای بازیکنان از جذابیت خاصی برخوردار می باشد. در طول بازی می توانید احساسات بین شخصیت های بازی را از طریق چهره و بدن آنها مشاهده نمایید.
it takes two، یک بازی ویدیویی با فضای کاملا انیمیشنی و کارتونی می باشد که با گذشت هر لحظه از بازی، احساسات تازه ای در بازیکنان ایجاد می شود.
- بدون نظر
- بدون نظر

