بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance 2
- تیم بازیچی
بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance 2 :
زمانی که استودیو چکتبار «وارهورس» (Warhorse Studios) در سال ۲۰۱۸ بازی Kingdom Come: Deliverance را روانه بازار کرد، با ریسکی بزرگ روبرو بود. در دورانی که بازیهای نقشآفرینی (RPG) با جادو، اژدها و هیولاهای افسانهای گره خورده بودند، دانیل واورا (Daniel Vávra) و تیمش تصمیم گرفتند مسیری متفاوت را طی کنند: رئالیسم محض. آنها میخواستند برشی دقیق از تاریخ قرون وسطی را بدون هیچگونه عنصر فانتزی به تصویر بکشند.
اکنون، پس از گذشت سالها و فروش میلیونی نسخه اول، Kingdom Come: Deliverance II از راه رسیده است تا نه تنها اشتباهات گذشته را اصلاح کند، بلکه استانداردهای سبک نقشآفرینی را چندین پله ارتقا دهد. این بازی دیگر یک پروژه مستقل و کوچک نیست؛ این یک اثر عظیم (AAA) است که قصد دارد به دقیقترین شبیهساز زندگی قرونوسطایی تاریخ تبدیل شود با بازیچی همراه باشید.
بررسی بازی Kingdom Come: Deliverance 2 : روایت و داستان
داستان Kingdom Come: Deliverance 2 دقیقاً از جایی آغاز میشود که نسخه اول به پایان رسید. اگر در نسخه قبلی، ما شاهد بلوغ «هنری» (Henry) از یک پسر آهنگر سادهدل به یک جنگجوی نوپا بودیم، در نسخه دوم با شخصیتی پختهتر، خشنتر و البته با تجربهتر روبرو هستیم.
انتقام و سیاستهای کلان:
در حالی که انگیزه اصلی هنری همچنان بازپسگیری شمشیر پدرش و انتقام از «مارکوارث فون آولیتز» است، اما او حالا درگیر بازیهای سیاسی بسیار بزرگتری شده است. پادشاه «زیگیزموند» (Sigismund) ملقب به «روباه سرخ»، بوهمیا را در وضعیت جنگ داخلی قرار داده است. هنری اکنون به عنوان بخشی از گروه ملازمان «ارباب هانس کاپون» (Hans Capon) -که رابطه دوستانه و طنزآمیز این دو از نقاط قوت روایت است- وارد تعامل با پادشاهان و اشرافزادگان ردهبالا میشود.
نویسندگی بازی در نسخه دوم به طرز محسوسی عمیقتر شده است. دیالوگها بیش از ۲ میلیون کلمه هستند (تقریباً معادل چندین رمان طولانی) و این حجم از محتوا به سازندگان اجازه داده تا به کوچکترین جزئیات شخصیتی بپردازند. سیستم انتخاب و پیامد (Choice and Consequence) در Kingdom Come: Deliverance II به شکلی طراحی شده که نه تنها بر پایان بازی، بلکه بر نحوه برخورد تمام شخصیتهای فرعی با شما تاثیر میگذارد.
جلوههای بصری و گرافیک Kingdom Come: Deliverance II: تابلوی نقاشی متحرک
استودیو وارهورس بار دیگر از نسخه بهروزشده موتور CryEngine استفاده کرده است. نتیجه کار، یکی از خیرهکنندهترین مناظر گرافیکی است که تا به حال در دنیای بازیهای ویدئویی دیده شده است.
نورپردازی و محیط:
سیستم نورپردازی بازی (Global Illumination) انقلابی در اتمسفر ایجاد کرده است. وقتی در جنگلهای انبوه بوهمیا قدم میزنید، تابش پرتوهای خورشید از میان شاخهها و ذرات معلق در هوا، حس واقعی بودن محیط را دوچندان میکند. بافتهای زمین، سنگها و زرهها با وضوح بسیار بالا طراحی شدهاند.
شهر کوتنبرگ (Kuttenberg):
شاهکار گرافیکی این بازی، شهر کوتنبرگ است. این شهر در قرن پانزدهم یکی از ثروتمندترین شهرهای اروپا به دلیل معادن نقرهاش بود. وارهورس موفق شده است این شهر را با مقیاس ۱ به ۱ بازسازی کند. برخلاف بازیهای دیگر که شهرها تنها چند ساختمان نمادین دارند، کوتنبرگ در Kingdom Come: Deliverance II یک کلانشهر زنده است؛ با صدها NPC که هر کدام برنامه روزانه خود را دارند، کوچههای تنگ و تاریک، بازارهای پرزرق و برق و کلیساهای عظیم با معماری گوتیک. جزئیات به قدری بالاست که حتی فاضلابهای زیرزمینی شهر نیز با دقت طراحی شدهاند.
گیمپلی: تکامل شبیهساز شوالیه
گیمپلی Kingdom Come: Deliverance II بر سه ستون اصلی استوار است: مبارزه، تعامل اجتماعی و بقا.
مبارزات نسخه اول به دلیل سختی و “خشک بودن” مورد انتقاد برخی قرار گرفته بود. در نسخه دوم، سازندگان سیستم مبارزه پنججهته را حفظ کردهاند اما انیمیشنها را بسیار روانتر ساختهاند. حالا حس برخورد شمشیر به زره یا گوشت دشمن، بسیار فیزیکیتر و ملموستر است.
اضافه شدن کمانهای زنبورکی (Crossbows) و سلاحهای گرم اولیه (Hand cannons) لایه جدیدی به استراتژی جنگی افزوده است. این سلاحها قدرت تخریب بالایی دارند اما پر کردن آنها زمانبر است، که دقیقاً مطابق با واقعیتهای تاریخی قرن ۱۵ میلادی است.
اینجاست که Kingdom Come: Deliverance 2 از تمام نقشآفرینیهای دیگر فاصله میگیرد. هوش مصنوعی بازی به رفتارهای شما واکنش نشان میدهد. اگر هنری با لباسهای فاخر و تمیز در شهر ظاهر شود، مردم با احترام با او صحبت میکنند. اگر با لباس خونآلود و کثیف وارد شوید، مغازهداران قیمتها را بالا میبرند یا اصلاً با شما معامله نمیکنند. حتی اگر در شهر دزدی کنید و کسی شما را نبیند، اما ناگهان ثروتمند شوید، نگهبانان به شما مشکوک میشوند.
سیستم کیمیاگری و مهارتهای بقا: جادوی علم در قرن پانزدهم
یکی از منحصربهفردترین بخشهای Kingdom Come: Deliverance II، سیستم کیمیاگری آن است. برخلاف اکثر بازیهای نقشآفرینی که با کلیک روی یک دکمه، معجون ساخته میشود، در اینجا شما باید واقعاً دست به کار شوید. هنری باید پشت میز کیمیاگری بنشیند، دستورالعملها را از کتابهای قدیمی بخواند (که البته ابتدا باید سواد خواندن را بیاموزد)، گیاهان را با هاون بکوبد، آب یا روغن را در دیگ بریزد و با استفاده از ساعت شنی، زمان دقیق جوشاندن هر ترکیب را رعایت کند.
این سطح از جزئیات در تمامی مهارتها دیده میشود. برای تیز کردن شمشیر، باید از چرخ سنباده استفاده کنید و زاویه تیغه را با دقت تنظیم کنید تا به جای تیز کردن، آن را خراب نکنید. این «میکرو-گیمپلیها» باعث میشود بازیکن حس نزدیکی عجیبی با شخصیت هنری و دنیای اطرافش پیدا کند. در نسخه دوم، تنوع گیاهان و معجونها افزایش یافته و برخی ترکیبات جدید برای استفاده در سلاحهای گرم اولیه نیز اضافه شده است.
تکامل سیستم جرم و جنایت و پویایی هوش مصنوعی
در نسخه دوم، هوش مصنوعی (AI) فراتر از یک برنامهریزی ساده است. سیستم «نام و ننگ» (Reputation) حالا بسیار پیچیدهتر شده است. اگر در روستایی کوچک مرتکب جرمی شوید، خبر آن ممکن است با مسافران و بازرگانان به شهرهای دیگر برسد.
- مجازاتهای واقعی: اگر دستگیر شوید، سیستم قضایی قرونوسطایی با شما شوخی ندارد. از جریمههای نقدی سنگین و حبس در سلولهای نمور گرفته تا داغ زدن روی بدن (که باعث کاهش دائمی برخی ویژگیهای ظاهری میشود)، همگی بخشی از هزینهای است که برای قانونشکنی میپردازید.
- تعامل با NPCها: انپیسیها حالا حافظه طولانیمدت دارند. اگر به کسی کمک کرده باشید، در نبردهای خیابانی ممکن است به کمک شما بیاید. برعکس، اگر به کسی توهین کرده باشید، او ممکن است در هنگام معامله قیمتها را برای شما دو برابر کند یا حتی به نگهبانان گزارش دروغ بدهد.
کالبدشکافی کوتنبرگ: تپش قلب بوهمیا
شهر کوتنبرگ در این نسخه فقط یک “لوکیشن” نیست، بلکه یک موجود زنده است. سازندگان برای طراحی این شهر از نقشههای تاریخی سال ۱۴۰۳ میلادی استفاده کردهاند.
- تضاد طبقاتی: شما میتوانید تفاوت فاحش میان محلههای فقیرنشین و کثیف را با مناطق اشرافی و کلیساهای زرین حس کنید. بو و کثیفی در کوچههای تنگ کوتنبرگ به خوبی تصویر شده است.
- چرخه حیات: نانوایان صبح زود بیدار میشوند، دود از دودکشهای آهنگریها بلند میشود و شبها، شهر به مکانی خطرناک تبدیل میشود که بدون مشعل، گشتوگذار در آن عملاً خودکشی است. این زنده بودن محیط، باعث میشود که بازیکن ساعتها فقط به تماشای زندگی روزمره مردم بنشیند.
نبردهای بزرگ و محاصره قلعهها
یکی از قولهای بزرگ استودیو وارهورس برای نسخه دوم، نمایش نبردهای در مقیاس بزرگ است. در نسخه اول، نبردها حداکثر با حضور چند ده نفر انجام میشد، اما در Kingdom Come: Deliverance 2 ما شاهد محاصرههای عظیم (Sieges) با حضور صدها سرباز، منجنیقها و برجهای محاصره هستیم.
در این نبردها، هنری دیگر یک مبارز انفرادی نیست؛ او باید دستورات فرماندهان را اجرا کند، از دیوارهای قلعه دفاع کند یا با استفاده از سلاحهای گرم اولیه، راه را برای ورود نیروها باز کند. مدیریت استقامت (Stamina) در این نبردهای شلوغ کلیدی است؛ یک حرکت اشتباه یا تمام شدن نفس در میان سیل دشمنان، به معنای مرگ حتمی است.
موسیقی و صداگذاری: پژواک تاریخ
موسیقی در Kingdom Come: Deliverance 2 تنها یک پسزمینه نیست، بلکه بخشی از هویت بازی است.
- تلفیق سبکها: یان والتا (Jan Valta) ترکیبی از موسیقی محلی چک، سرودهای مذهبی کلیسایی و قطعات حماسی ارکسترال را خلق کرده است. موسیقی بسته به مکان و موقعیت (نبرد، مخفیکاری یا گشتوگذار) به صورت پویا تغییر میکند.
- صداپیشگی: اجرای بازیگران به ویژه «تام مککی» در نقش هنری، فوقالعاده است. دیالوگها با لهجههای مختلف و لحنهای متناسب با طبقه اجتماعی شخصیتها ضبط شدهاند که به باورپذیری دنیای بازی کمک شایانی میکند.
واقعگرایی تاریخی: دقت در جزئیات
چیزی که بازیچی باید به آن توجه ویژه داشته باشد، تعهد وارهورس به تاریخ است. آنها از مورخان و معماران باستانشناس برای طراحی لباسها، قلعهها و حتی آداب و معاشرت استفاده کردهاند. در بازی هیچ “جادویی” وجود ندارد؛ کیمیاگری (Alchemy) بر اساس دستورالعملهای واقعی گیاهی آن دوران است و شما باید واقعاً پشت دیگ کیمیاگری بنشینید و مراحل را به ترتیب انجام دهید. حتی سیستم خواندن (Reading) هنری نیز واقعگرایانه است؛ اگر سواد نیاموزید، کلمات در کتابها به صورت درهمریخته دیده میشوند.
چالشها و عملکرد فنی
با وجود تمام این زیباییها، Kingdom Come: Deliverance 2 بازی سنگینی است. پردازش هوش مصنوعی صدها NPC در شهر کوتنبرگ به همراه گرافیک خیرهکننده، نیازمند سختافزار قدرتمندی است. با این حال، بهینهسازیها نسبت به نسخه اول بسیار بهتر شده و استفاده از تکنولوژیهای Upscaling (مثل DLSS 3 و FSR) به بازیکنان اجازه میدهد تجربه روانی داشته باشند.
چرا Kingdom Come: Deliverance II یک شاهکار است؟
در پایان، باید گفت Kingdom Come: Deliverance 2 بازیای است که به شعور مخاطب احترام میگذارد. این بازی دست شما را نمیگیرد و در دنیایی رنگارنگ راهنمایی نمیکند. شما باید یاد بگیرید، شکست بخورید و دوباره تلاش کنید.
این اثر به ما یادآوری میکند که نقشآفرینی یعنی “نقش آفرین بودن”؛ یعنی تجربه زندگی شخص دیگری در زمانی دیگر. هنری در این نسخه تبدیل به نمادی از پایداری انسان در برابر ناملایمات تاریخ میشود.
اگر به دنبال یک تجربه سطحی و سریع هستید، شاید این بازی برای شما نباشد. اما اگر تشنه غرق شدن در اتمسفری هستید که بوی باران روی زره، طعم نان بیات و هیجان یک نبرد تنبهتن واقعی را به شما منتقل کند، Kingdom Come: Deliverance II بدون شک بهترین گزینه دهه اخیر است. وارهورس ثابت کرد که برای ساخت یک بازی بزرگ، نیازی به جادو و اژدها نیست؛ حقیقتِ تاریخ به اندازه کافی جادویی هست.
- بدون نظر
- بدون نظر
- بدون نظر

