هرآنچه باید از Mafia: The Old Country بدانید
- تیم بازیچی
هرآنچه باید از Mafia: The Old Country بدانید
خانواده، افتخار، خیانت و بوی تند خاک آفتابسوختهی سیسیل؛ اینها المانهایی هستند که استودیو Hangar 13 با معرفی Mafia: The Old Country قول بازگشت آنها را به ما داده است. پس از گذشت سالها از ماجراهای لینکلن کلی در نیو بوردو و بازسازی خیرهکننده نسخه اول، حالا نوبت به آن رسیده که به عقبتر بازگردیم؛ به جایی که همهچیز از آنجا شروع شد.
ما در مجله «بازیچی»، امروز نگاهی عمیق و همهجانبه به این اثر خواهیم داشت. اثری که نه تنها یک پیشدرآمد (Prequel) برای سری مافیاست، بلکه تلاشی برای احیای استانداردهای روایت سینمایی در بازیهای ویدئویی محسوب میشود. با بازیچی همراه باشید تا سفری به قلب سیسیل در اوایل قرن بیستم داشته باشیم.
هرآنچه باید از Mafia: The Old Country بدانید
بازگشت به ریشهها: داستانی از جنس «پدرخوانده»
بزرگترین نقد طرفداران به نسخه سوم مافیا، فاصله گرفتن از اتمسفر کلاسیک و مافیاییِ ایتالیایی-آمریکایی بود. حالا سازندگان با هوشمندی تمام، دوربین خود را به دهه ۱۹۰۰ میلادی و جزیره سیسیل بردهاند. جایی که خبری از آسمانخراشهای نیویورک یا خیابانهای شلوغ نیست.
در The Old Country، ما شاهد شکلگیری اولین هستههای قدرت «کوزا نوسترا» هستیم. داستان بازی درباره بقا، وفاداری به خانواده و بهای سنگینی است که برای قدرت پرداخته میشود. روایت بازی به سبک نسخههای کلاسیک، خطیتر و متمرکزتر شده است. این یعنی دیگر از آن «گرایند» کردنهای خستهکننده نسخه سوم خبری نیست و هر مرحله، تکهای از یک پازل داستانی بزرگ و دراماتیک است.
برای خرید اکانت قانونی Mafia: The Old Country برای ps5 همین حالا اقدام کنید.
گرافیک و جلوههای بصری: جادوی آنریل انجین ۵
Hangar 13 برای ساخت این نسخه به سراغ موتور قدرتمند Unreal Engine 5 رفته است و خروجی کار، چیزی جز «خیرهکننده» نیست.
- نورپردازی: سیستم Lumen در این بازی معجزه میکند. تابش آفتاب سوزان مدیترانهای بر دیوارهای سنگی خانههای روستایی و سایههای کشیده در کوچههای باریک سیسیل، اتمسفری را خلق کرده که میتوانید گرمای محیط را پشت مانیتور حس کنید.
- جزئیات چهرهها: همانطور که در تریلرها دیدیم، انیمیشنهای صورت به قدری واقعگرایانه هستند که کوچکترین لرزش لبها یا تغییر در نگاه کاراکترها، حس آنها را منتقل میکند. این موضوع برای بازیای که بر پایه «درام» بنا شده، حیاتی است.
- طراحی محیط: طراحی محیطی سیسیل در قرن ۲۰، با دقت تاریخی وسواسگونهای انجام شده است. از لباسهای پشمی ضخیم کاراکترها تا گاریهای اسبی و اولین مدلهای خودروهای کلاسیک، همهچیز بوی اصالت میدهد.
گیمپلی بازی مافیا: کشور قدیمی : ترکیبی از خشونت کلاسیک و مکانیکهای مدرن
گیمپلی در بازی مافیا: کشور قدیمی تلاشی است برای آشتی دادن طرفداران قدیمی با استانداردهای مدرن.
سیستم تیراندازی بازی سنگینتر و واقعگرایانهتر شده است. سلاحهای آن زمان (مانند تفنگهای سرپر یا کلتهای اولیه) دقت پایینی دارند و لگد (Recoil) زیادی ایجاد میکنند. این یعنی هر گلوله ارزش حیاتی دارد و شما نمیتوانید مانند یک رامبو به دل دشمن بزنید.
بخش مخفیکاری بهبود چشمگیری یافته است. حالا استفاده از محیط، خاموش کردن فانوسها و استفاده از سلاحهای سرد برای از بین بردن بیسروصدای دشمنان، بخش بزرگی از ماموریتها را تشکیل میدهد.
فراموش کنید که با سرعت ۱۰۰ مایل در ساعت در خیابانها لایی بکشید! در ابتدای قرن ۲۰، اسبها و گاریها وسیله اصلی هستند و خودروها پدیدهای نایاب و کند محسوب میشوند. رانندگی در این بازی بیشتر جنبه استراتژیک و لذت بردن از مناظر را دارد تا تعقیب و گریزهای هالیوودی.
موسیقی و صداگذاری بازی مافیا: کشور قدیمی
اگر از طرفداران بازیچی بپرسید چه چیزی مافیا را مافیا میکند، قطعاً به موسیقی اشاره میکنند.
موسیقی متن:
موسیقی بازی مافیا اولد کانتری با الهام از آثار بزرگانی چون «انیو موریکونه» ساخته شده است. استفاده از سازهای محلی ایتالیایی مثل ماندولین در کنار یک ارکستر کامل، حسی از حماسه و دلتنگی را القا میکند. موسیقی در لحظات تعقیب و گریز ضربآهنگ تندی میگیرد و در لحظات خیانت، به یک نجوای غمانگیز تبدیل میشود.
صداگذاری محلی:
یکی از شجاعانهترین تصمیمات استودیو، استفاده گسترده از لهجه سیسیلی و زبان ایتالیایی در بازی است. این موضوع باعث شده تا غرق شدن در دنیای بازی (Immersion) به حداکثر برسد. شنیدن دیالوگها با آن لحن خاص و کلمات اصیل مافیایی، لذتی دوچندان به تجربه بازی بخشیده است.
دنیای بازی مافیا اولد کانتری ؛ باز یا بسته؟
یک نکته کلیدی که در بازیچی باید به آن اشاره کنیم، ساختار دنیای بازی است. The Old Country یک بازی جهانباز به سبک GTA نیست. سیسیل در این بازی به عنوان یک «بستر روایی» عمل میکند. شما آزادی گشتوگذار دارید، اما هدف اصلی بازی، روایت یک داستان منسجم است. فعالیتهای جانبی به جای اینکه وقتتلفکن باشند، به غنیتر شدن شخصیت اصلی و درک بهتر دنیای مافیا کمک میکنند.
فیزیک و تخریبپذیری
به لطف قدرت سختافزارهای نسل جدید، تخریبپذیری در سنگرها به اوج رسیده است. ستونهای سنگی زیر باران گلوله خرد میشوند و کیسههای شن پاره میگردند. این موضوع باعث میشود میدان نبرد مدام در حال تغییر باشد و شما نتوانید برای مدت طولانی در یک جا پناه بگیرید.
چرا بازی مافیا اولد کانتری برای طرفداران سبک جنایی یک «واجب» است؟
مافیا همیشه درباره «اتمسفر» بوده است. در The Old Country، استودیو سازنده موفق شده است ترس و ابهتِ عضویت در یک سازمان جنایی مخوف را به تصویر بکشد. اینجا خبری از قهرمانبازی نیست؛ شما مهرهای در یک بازی بزرگ هستید که اشتباه در آن، به معنای پیدا شدن جنازهتان در مزارع زیتون است.
تشابهات و تفاوتهای بازی مافیا اولد کانتری با عناوین قبلی سری مافیا
Mafia: The Old Country به ریشههای سری بازمیگردد و شباهتها و تفاوتهای قابلتوجهی با عناوین قبلی دارد:
شباهتها:
- روایت سینمایی: مانند Mafia (2002) و Mafia II، این بازی بر داستانی خطی و سینمایی تمرکز دارد که از فیلمهای مافیایی کلاسیک الهام گرفته شده است. داستان انزو فاوارا یادآور مسیر تامی آنجلو در Mafia و ویتو اسکالتا در Mafia II است که از موقعیتهای پایین به سوی قدرت در دنیای جنایی حرکت میکنند.
- تمرکز بر اصالت تاریخی: بازی مانند عناوین قبلی، با دقت به جزئیات تاریخی (مانند صداپیشگی سیسیلی و محلیسازی ایتالیایی) و بازسازی فرهنگ و محیط دورهای (سیسیل 1900) پایبند است.
- گیمپلی سوم شخص: ترکیبی از تیراندازی، مخفیکاری، و رانندگی، مشابه مکانیکهای اصلی سری.
تفاوتها:
- ساختار خطی: برخلاف Mafia III که جهانباز بود و به دلیل فعالیتهای تکراری انتقاد دریافت کرد، این بازی رویکردی متمرکزتر و بدون ماموریتهای جانبی غیرضروری دارد.
- تنظیمات روستایی: بر خلاف شهرهای شلوغ امپایر بی (Mafia II) یا نیو بوردو (Mafia III)، فضای سیسیل با مناظر روستایی و کوچههای باریک، حس متفاوتی ایجاد میکند.
- مبارزه مرگبار: کمبود مهمات و تأکید بر چاقو و دوئلهای نزدیک، گیمپلی را متمایز و تاکتیکیتر میکند.
این بازی بهعنوان پیشدرآمدی بر کل سری، ریشههای مافیا را کاوش میکند و به طرفداران سری نشان میدهد که چگونه امپراتوری جنایی سیسیل به آمریکا گسترش یافت.
مقایسه با Grand Theft Auto و جایگاه سری مافیا
سری مافیا همیشه بهعنوان مکملی برای Grand Theft Auto شناخته شده، اما با رویکردی متمایز. درحالیکه GTA پس از GTA 3 در سال 2001 بر جهانباز و فعالیتهای متنوع تمرکز کرد، مافیا (2002) با الهام از فیلمهایی مانند Goodfellas، داستانی خطی و سینمایی ارائه داد. Mafia: The Old Country نیز این مسیر را ادامه میدهد و برخلاف GTA 6 (که تا می 2026 به تأخیر افتاده)، تجربهای متمرکز و بدون پراکندگی جهانباز ارائه میکند.
جمعبندی نهایی از نگاه «بازیچی»
Mafia: The Old Country تنها یک بازی ویدئویی نیست؛ یک فیلم سینمایی تعاملی است که شما را به قلب تاریخ سیاه ایتالیا میبرد. اگر به دنبال گرافیک نسل نهمی واقعی، داستانی پرکشش و اتمسفری هستید که تا مدتها در ذهنتان بماند، این بازی دقیقاً همان چیزی است که انتظارش را میکشیدید.
نقاط قوت:
- روایت داستانی بینظیر و بالغانه.
- گرافیک خیرهکننده با تکیه بر Unreal Engine 5.
- موسیقی متن شاهکار و صداگذاری اصیل سیسیلی.
- بازگشت به ساختار ماموریتمحور و منسجم.
نقاط ضعف احتمالی:
- ریتم کند بازی در ساعات ابتدایی (که البته برای سبک درام طبیعی است).
- محدودیت در استفاده از وسایل نقلیه سریع به دلیل بازه زمانی داستان.
در نهایت، The Old Country ثابت میکند که برای نوآوری، گاهی باید به عقب نگاه کرد. این بازی ادای احترامی است به ریشههای این مجموعه و تمام کسانی که با شماره اول مافیا بزرگ شدهاند. آماده شوید؛ خانواده دوباره شما را فراخوانده است!

