نقد و بررسی بازی Assasin Creed Valhalla
- تیم بازیچی
نقد و بررسی بازی Assasin Creed Valhalla :
دنیای بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر شاهد تحولات شگرفی بوده است، اما مجموعهی «اساسینز کرید» همیشه جایگاه ویژهای در قلب گیمرها داشته است. وقتی یوبیسافت اعلام کرد که قصد دارد ما را به عصر وایکینگها ببرد، موجی از هیجان و البته تردید به راه افتاد. آیا یک وایکینگ تنومند و پر سروصدا میتواند یک «اساسین» مخفیکار باشد؟ در این مقاله جامع، به سراغ بررسی بازی Assassin’s Creed Valhalla میرویم تا ببینیم این حماسه نورس چگونه توانسته است میان سنتهای قدیمی مجموعه و نوآوریهای مدرن پلی بزند با بازیچی همراه باشید.
حماسه وایکینگها: نقد و بررسی بازی Assasin Creed Valhalla
بازی Assassin’s Creed Valhalla نهتنها یک بازی ویدئویی، بلکه یک شبیهساز زندگی در قرن نهم میلادی است. جایی که خون، افتخار، خدایان باستان و سیاستهای کثیف با هم درمیآمیزند. یوبیسافت در این نسخه سعی کرده است اشتباهات نسخههای قبلی (اودیسه و اوریجینز) را اصلاح کرده و تجربهای منسجمتر ارائه دهد. اما آیا در این راه موفق بوده است؟ بیایید بخش به بخش آن را کالبدشکافی کنیم.
داستان و شخصیتپردازی اساسینز کرید والهالا : ایوور، گرگبوسیده
داستان بازی با ایوور (Eivor) آغاز میشود؛ جنگجویی که در کودکی شاهد تراژدی بزرگی بوده و حالا در پی یافتن شکوه و مکانی برای زندگی قبیلهاش، راهی سرزمینهای ناآشنای انگلستان میشود. یکی از نقاط قوت بازی، شخصیتپردازی ایوور است. برخلاف الکسیوس یا کاساندرا در اودیسه که گاهی بیش از حد شوخ یا بیهدف به نظر میرسیدند، ایوور شخصیتی باوقار، شاعرمسلک و در عین حال به شدت بیرحم است.
روایت بازی به صورت «حلقههای داستانی مناطق» طراحی شده است. شما برای برقراری اتحاد با هر منطقه از انگلستان، وارد یک خط داستانی مجزا میشوید. این ساختار باعث میشود که داستانهای کوتاه و جذابی را تجربه کنید (مانند پادشاهسازی در مرسیا یا نبردهای خونین در شرق)، اما از طرفی باعث میشود خط داستانی اصلی که مربوط به «پنهانشدگان» (Assassins) و «فرقه پیشینیان» است، کمی پراکنده به نظر برسد.
دنیای بازی Assassin’s Creed Valhalla : زیباتر از یک رویا
انگلستان در والهالا، یکی از زیباترین نقشههایی است که یوبیسافت تا به حال خلق کرده است. تضاد بین کوههای برفی و خشن نروژ در ابتدای بازی با تپههای سرسبز، رودخانههای خروشان و بقایای تمدن روم در انگلستان، چشم هر بینندهای را خیره میکند.
نورپردازی در این بازی یک معجزه است. وقتی خورشید از میان مه غلیظ صبحگاهی لندن عبور میکند یا وقتی شفق قطبی را در آسمان نروژ میبینید، متوجه میشوید که تیم هنری یوبیسافت سنگ تمام گذاشته است. موسیقی بازی نیز که با همکاری «جسپر کید» (آهنگساز افسانهای نسخههای اول) ساخته شده، اتمسفری حماسی و در عین حال معنوی به بازی بخشیده است که مو بر تن شما راست میکند!
گیمپلی و سیستم مبارزات Assassin’s Creed Valhalla : تبرهایی که نمیبخشند
اگر به دنبال مبارزات ظریف و مخفیکاری محض هستید، باید کمی در انتظارات خود تجدیدنظر کنید. بازی والهالا درباره قدرت است. سیستم مبارزات نسبت به اودیسه سنگینتر و فیزیکیتر شده است.
- قابلیت Dual-Wield: شما میتوانید در هر دست یک سلاح داشته باشید؛ دو تبر، دو نیزه و یا حتی دو سپر! این آزادی عمل باعث شده که هر بازیکن سبک مبارزه منحصر به فرد خود را پیدا کند.
- قطع عضو و خشونت: بازی به شدت خشن است. انیمیشنهای تمامکننده (Finishing Moves) با دقت و بیرحمی طراحی شدهاند که حس قدرت وایکینگها را به خوبی منتقل میکنند.
- مدیریت استقامت (Stamina): دیگر نمیتوانید مدام دکمه حمله را فشار دهید. شما باید مراقب نوار استقامت خود باشید، وگرنه در میانه نبرد بیدفاع خواهید ماند. این موضوع لایهای استراتژیک به مبارزات اضافه کرده است.
بازگشت به ریشهها: مخفیکاری و تیغه پنهان
یوبیسافت صدای اعتراض طرفداران قدیمی را شنید و «تیغه پنهان» (Hidden Blade) را به بازی بازگرداند. نکته جذاب اینجاست که برخلاف نسخههای قبلی، در اینجا میتوانید با یک حرکت زمانبندی شده (Quick Time Event)، حتی قویترین دشمنان را هم با یک ضربه بکشید. قابلیت «استتار در میان جمعیت» نیز بازگشته است، اما راستش را بخواهید، طراحی مراحل بازی به شکلی است که اکثر اوقات ترجیح میدهید از درِ جلو وارد شوید و فریاد جنگی سر دهید تا اینکه بخواهید از پشتبامها بخزید.
مدیریت دهکده (Settlement): قلب تپنده حماسه
یکی از بهترین بخشهای جدید بازی، دهکده «ریونستورپ» است. این دهکده خانه شماست. با غارت صومعهها و به دست آوردن منابع، میتوانید دهکده خود را ارتقا دهید. ساخت نانوایی، آهنگری، موزه و حتی اصطبل، نه تنها قابلیتهای جدیدی به شما میدهد، بلکه باعث میشود حس کنید واقعاً در حال ساختن یک تمدن هستید. روابط ایوور با ساکنان دهکده و تصمیماتی که درباره سرنوشت آنها میگیرید، به بازی عمق اخلاقی جالبی بخشیده است.
فعالیتهای جانبی و اکتشاف: خداحافظی با تکرار
یوبیسافت در Valhalla تلاش کرد تا از شر یکی از بزرگترین انتقادات وارد شده به فرمول جدید اساسینز کرید، یعنی «شلوغی بیش از حد نقشه با ماموریتهای جانبی تکراری و بیارزش»، خلاص شود. در این نسخه، ماموریتهای جانبی سنتی با سیستمی به نام World Events یا «وقایع دنیا» جایگزین شدهاند.
این وقایع، داستانهای کوتاهی هستند که در گوشه و کنار نقشه پیدا میشوند و معمولاً بیش از چند دقیقه وقت شما را نمیگیرند. نکته جالب اینجاست که این ماموریتها از نظر لحن بسیار متنوع هستند؛ از داستانهای غمانگیز و تاثیرگذار گرفته تا ماموریتهای عجیب و خندهداری که گاهی مرزهای سوررئال را جابهجا میکنند (مانند مردی که تبر در سرش فرو رفته و فکر میکند فقط کمی سردرد دارد!). این رویکرد باعث شده تا اکتشاف در دنیای بازی به جای یک «کار اجباری»، به یک «لذت غیرمنتظره» تبدیل شود.
اساطیر نورس و پیوند با تاریخ
یکی از جذابترین بخشهای بازی که حدود دهها ساعت از محتوای آن را تشکیل میدهد، سفر به قلمروهای اساطیری مانند آسگارد و یوتونهایم است. در این بخشها، ایوور در حالت خلسه قرار میگیرد و بازیکن در نقش «ادین» (عالیجناب) قرار میگیرد. یوبیسافت به شکلی هوشمندانه اساطیر اسکاندیناوی را با افسانههای قدیمی خود بازی (تمدن اولینها یا ISU) گره زده است. این بخشها نه تنها تنوع بصری فوقالعادهای دارند، بلکه برای کسانی که به دنبال پاسخ به سوالات فلسفی دنیای اساسینز کرید هستند، گنجینهای از اطلاعات محسوب میشوند.
یورشها (Raids) و رودخانههای خروشان
وایکینگ بودن بدون غارت و یورش بیمعناست. مکانیک Raid در بازی به شما اجازه میدهد با کشتی دراز خود (Longship) به صومعهها و قلعههای ساحلی حمله کنید. با دمیدن در بوق جنگی، خدمه شما به ساحل یورش میبرند و مبارزات وسیعی شکل میگیرد. این بخشها هیجان بسیار بالایی دارند و منابعی که از این یورشها به دست میآورید، موتور محرک پیشرفت دهکده شماست. با این حال، پس از گذشت ۵۰ یا ۶۰ ساعت از بازی، ممکن است حس کنید که این یورشها کمی فرمولیک و تکراری شدهاند.
سیستم پیشرفت و درخت مهارتها
درخت مهارتهای بازی والهالا بسیار وسیع و شبیه به صورتهای فلکی طراحی شده است. شما با هر بار ارتقای سطح، امتیازاتی میگیرید که نه تنها ویژگیهای آماری (مانند خون یا قدرت ضربه) را افزایش میدهند، بلکه قابلیتهای جدیدی مثل «پرتاب دوباره تبر دشمن به سمت خودش» یا «سقوط مرگبار از ارتفاع» را باز میکنند. غنیمتها (Loot) نیز در این بازی ارزشمندتر شدهاند؛ برخلاف اودیسه که با هزاران شمشیر بیمصرف پر شده بود، در بازی والهالا هر سلاح منحصربهفرد است و میتوانید آن را تا پایان بازی ارتقا داده و شخصیسازی کنید.
چالشهای فنی و گرافیکی Assassin’s Creed Valhalla
با وجود تمام زیباییها، اساسینز کرید والهالا در زمان عرضه و حتی ماهها بعد، از مشکلات فنی و باگهای مختلف رنج میبرد. هوش مصنوعی دشمنان گاهی دچار اختلال میشود و باگهای گرافیکی در محیطهای شلوغ دیده میشوند. هرچند یوبیسافت با آپدیتهای پیاپی اکثر این مشکلات را حل کرده است، اما همچنان سنگینی موتور بازی بر روی کنسولهای نسل قدیمیتر حس میشود. با این حال، در کنسولهای نسل نهم و رایانههای شخصی قدرتمند، تجربه بازی با نرخ ۶۰ فریم و کیفیت 4K، بازی را به یک تابلوی نقاشی متحرک تبدیل میکند.
نتیجهگیری نهایی: آیا اساسینز کرید والهالا ارزش وقت شما را دارد؟
Assassin’s Creed Valhalla یک بازی عظیم است. تمام کردن داستان اصلی و برخی فعالیتهای جانبی به راحتی بیش از ۸۰ تا ۱۰۰ ساعت زمان میبرد. این بازی برای کسانی که عاشق غرق شدن در یک اتمسفر تاریخی و اساطیری هستند، یک بهشت واقعی است.
نقاط قوت:
- اتمسفر خیرهکننده و طراحی هنری بینظیر.
- سیستم مبارزات سنگین و لذتبخش با شخصیسازی بالا.
- داستان درگیرکننده و شخصیتپردازی قوی ایوور.
- بهبود سیستم اکتشاف و حذف ماموریتهای تکراری خستهکننده.
- ترکیب جذاب اساطیر نورس با دنیای اساسینها.
نقاط ضعف:
- طولانی بودن بیش از حد که ممکن است باعث دلزدگی شود.
- وجود برخی باگهای فنی و هوش مصنوعی ضعیف در برخی موارد.
- کمرنگ شدن جنبههای مخفیکاری سنتی در طراحی مراحل اصلی.
والهالا شاید کاملترین «اساسینز کرید» ساخته شده نباشد، اما قطعاً یکی از بهترین «بازیهای نقشآفرینی وایکینگی» است که تا به حال خلق شده است. این بازی حماسهای است از خون، برف و افتخار که به شما اجازه میدهد برای مدتی هم که شده، یک فاتح بزرگ در قلب بریتانیای وحشی باشید. اگر صبور هستید و از گشت و گذار در دنیاهای وسیع لذت میبرید، اساسینز کرید والهالا تجربهای است که نباید آن را از دست بدهید.

